Videospiele, Smartphones und Social Media – Kinder von 11-13 Jahren
Dein Kind entwickelt nun zunehmend seine individuelle Persönlichkeit. Dazu gehört, dass es einen eigenen Geschmack entwickelt und seine Meinung bewusst von anderen abgrenzt. In diesem Alter wollen Kinder typischerweise mehr Zeit allein verbringen – diesen Freiraum solltest du deinem Kind auch lassen. Dennoch muss das nicht heißen, dass ihr gar keine gemeinsame Zeit miteinander verbringt. Medien können hier helfen, Gesprächsthemen und Spielideen zu finden. Informiere dich über die Lieblingsfiguren deines Kindes oder lass sie dir von deinem Kind erklären.
Auch Computer- und Konsolenspiele könnt ihr gemeinsam spielen und dabei Spaß haben. Lass dir von deinem Kind erklären, wie die Steuerung funktioniert und verbringt so zusammen Zeit mit etwas, dass deinem Kind gefällt. Kindgerechte Jump-and-Run-Games verbessern zum Beispiel die Reaktionsfähigkeit und lehren den Umgang mit Niederlagen. Wenn ihr gegeneinander antretet, verbessert dein Kind außerdem die Fähigkeit, mit Wettbewerbssituationen umzugehen und lernt die Regeln des FairPlay.
Zunehmend werden jetzt auch Social Media und Smartphones wichtiger für dein Kind. Redet darüber wie es sich sicher in den sozialen Netzwerken verhält und welche Regeln es beachten sollte. Tauscht interessante Webseiten aus, schickt euch Fotos oder lustige Sprüche aus dem Internet – so lernt dein Kind spielerisch den Umgang mit sozialen Netzwerken und ihr bleibt auch online stets in Kontakt.
Fazit: Ein zielgerichteter Umgang mit Medien fördert die Medienkompetenz
Digitale Medien geben Familien viele Möglichkeiten, sich auszutauschen und sich aktiv miteinander zu beschäftigen. Sie eröffnen neue Gesprächsthemen, Spielideen, kreative Beschäftigungsmöglichkeiten und gemeinsame Medienerfahrungen. Diese Erlebnisse stärken den Familienverbund und fördern gleichzeitig die Medienkompetenz. Achte dabei stets auf einen bewussten Umgang mit Medien, altersgerechte Inhalte und natürlich auf genügend Beschäftigungsmöglichkeiten außerhalb der digitalen Welt.