Videogames voor kinderen en jongeren: Genres en platformen in één oogopslag
De wereld van videogames is divers, gevarieerd en kan overweldigend zijn voor buitenstaanders. Shooters, online role-playing games, Jump'n'Run, actie-avonturen spelletjes - achter al deze en de vele andere videogame genres zitten speciale plot elementen en gameplay mechanismen die ouders op het eerste gezicht niet altijd begrijpen.
Ook voor kinderen is er een grote verscheidenheid aan gameconsoles: naast klassieke consoles speelt ook mobiel gamen op smartphones een steeds belangrijkere rol. In dit artikel ontdek je welke console het beste is voor kinderen, welke effecten de game-ervaring kan hebben op de videogameconsumptie van kinderen en jongeren en op welke genre features je moet letten.
Welke console is geschikt voor kinderen? Consoles en spelbelevenis vergeleken
Bij het kiezen van de juiste gameconsole voor je kind kan er een fundamenteel onderscheid worden gemaakt tussen stationair gamen en mobiel gamen. Stationaire games kunnen traditioneel worden gespeeld op gaming pc's en laptops of op consoles. Handhelds, draagbare spelconsoles voor kinderen, en smartphones maken game-ervaringen onderweg mogelijk.
Stationaire spelconsoles voor kinderen vergeleken
Computer
Vertegenwoordiger
Gaming pc's/gaminglaptops van verschillende fabrikanten
Bijzonderheden
Hardware kan worden geüpgraded en aangepast aan nieuwe technische normen
PC/laptop dient ook als werkinstrument voor school
Toetsenbordinvoer maakt de bediening eenvoudiger, bijv. in strategiespellen en simulaties
Stationaire consoles
Huidige vertegenwoordigers
Nintendo Switch Lite & OLED (stationaire/draagbare console-hybride)
Nintendo Wii en Wii U
Sony PlayStation
Microsoft Xbox
Bijzonderheden
meer geschikt voor het spelen van videogames met vrienden en familie
Controllerbediening in race- en sportgames eenvoudiger
veel (gezinsvriendelijke) exclusieve titels
eenvoudige bediening vergeleken met pc's
Games draaien soepel op de console (geen installatie- of softwareproblemen)
Er kunnen extra functies worden gebruikt (bijvoorbeeld browsen, muziek luisteren of films kijken)
Of je nu voor een gaming-pc of een stationaire console kiest, het is in veel gevallen puur een kwestie van smaak. Spelcomputers zijn iets krachtiger, maar vaak duurder dan spelcomputers. Voor veel populaire games (bijvoorbeeld de Mario Kart- of The Legend of Zelda-serie) is een gameconsole vereist, aangezien niet alle games platformonafhankelijk zijn aangepast. Aan de andere kant moet er vóór de aankoop rekening mee worden gehouden dat veel gameconsoles in de toekomst door een volgende generatie zullen worden ingehaald en, in tegenstelling tot een computer, niet achteraf kunnen worden ingebouwd.
Mobiel gamen wordt steeds eenvoudiger en toegankelijker: het spelen op klassieke handhelds, draagbare gameconsoles voor kinderen, wordt steeds vaker vervangen door games op mobiele telefoons.
Draagbare gameconsoles voor kinderen vergeleken
Handheld/draagbaar
Huidige vertegenwoordigers
Nintendo Switch Lite & OLED (stationaire/draagbare console-hybride)
Nintendo3DS/2DS
Stream Deck
Bijzonderheden
Bediening eenvoudiger gemaakt door knoppen en joysticks
Grotere keuze aan topspeltitels (vooral voor kinderen)
Altijd en overal klaar voor gebruik (mits opgeladen)
Games kunnen meestal zonder internetverbinding worden gespeeld
Smartphones/tablets
Vertegenwoordiger
Apparaten met Android of iOS (eventueel Windows) besturingssysteem
Bijzonderheden
Veelzijdige functies naast gamen (bellen, video's bekijken, foto's maken, surfen, etc.)
Veel game-apps zijn gratis beschikbaar
Let op: Game-apps kunnen betaalde elementen en advertenties bevatten
Als het om mobiel gamen gaat, wordt spelen op mobiele telefoons steeds populairder. Ze zijn immers in de meeste huishoudens al verkrijgbaar en hoeven niet specifiek gekocht te worden om mee te spelen. Draagbare gameconsoles voor kinderen bieden over het algemeen een betere game-ervaring dankzij de meer geavanceerde hardware, maar smartphones vormen een praktisch alternatief voor tussendoor gamen. Kijk echter goed naar wat je kind op zijn mobiele telefoon speelt.
Tussenconclusie: Welke console is geschikt voor kinderen?
PC als gamingplatform
Veelzijdige allround oplossing (spelen, werken, surfen in één apparaat)
Moeilijk te gebruiken voor (kleine) kinderen
Kan worden geüpgraded en aangepast aan de huidige technologische standaarden
Console-exclusives zijn niet beschikbaar op de computer (bijvoorbeeld Nintendo-spellen)
Stationaire console voor kinderen
Krachtiger dan draagbare consoles
Er zijn zowel spelletjes voor kinderen als uitdagende spelletjes voor volwassenen beschikbaar
Biedt extra functies zoals muziek luisteren en films kijken
Meer geschikt voor oudere kinderen en tieners
Draagbare console voor kinderen
Grote selectie spellen voor kinderen en gezinnen
Eenvoudige en kindvriendelijke bediening
Altijd en overal speelbaar (zolang de batterij meegaat)
Geschikt vanaf de basisschoolleeftijd
Voel je vrij om andere ouders en vrienden te vragen naar hun ervaringen - misschien kun je zelfs een console lenen en samen testen voordat je besluit. Uiteraard speelt ook jouw persoonlijke budget een rol bij de selectie. Veel consoles kunnen ook tweedehands worden aangeschaft, vaak zijn spelletjes dan al inbegrepen.
Veilige omgang met stationaire en draagbare consoles voor kinderen
Natuurlijk zijn de consoles waarop kinderen spelen niet de enige factoren die de spelervaring bepalen: de instellingen voor ouderlijk toezicht en beveiliging en de specifieke risico's zijn afhankelijk van het spelplatform. Win daarom vóór de aankoop in detail informatie in over de eisen, risico's en mogelijkheden van de verschillende consoles.
De regels voor het gebruik van de media en de aan de leeftijd aangepaste tijdsbudgetten kunnen jullie het beste bespreken en opstellen voordat je een spelplatform koopt. In het geval van stationaire platformen moet je er voor de aankoop ook over nadenken waar de spelcomputer of -console het best kan worden neergezet. Voor kleinere kinderen tot 10 jaar is de beste locatie de woonkamer of een andere gemeenschappelijke ruimte om het tijdstip van gebruik in de gaten te houden. Smartphonegames en handhelds zijn niet ruimtelijk gebonden. Met name mobiele telefoons zijn potentieel op elk moment en elke plaats beschikbaar, waardoor urenlang gamen in een grote verscheidenheid aan sociale situaties mogelijk is. Ouders vinden het vaak moeilijker om de keuze van mobiele spellen en soms zelfs het tijdstip van gebruik te controleren. Ook hier staan de noodzakelijke instellingen voor de bescherming van de jeugd, bijvoorbeeld het beperken van het spelaanbod in overeenstemming met de leeftijd en duidelijke afspraken en regels, centraal. Maar je kunt ook ouderlijke beschermingsmaatregelen nemen op consoles. Waar je op de verschillende platformen op kunt letten hebben we samengevat in het artikel ‘Veilig gamen voor kinderen’.
Speluitbreidingen (DLC's, "Downloadable Content") en online abonnementen worden aangeboden voor alle soorten platforms met internettoegang: In het algemeen moeten ouders hun ogen open houden en betalingsfuncties beperken of uitschakelen om ongewenste kosten te vermijden.
Van actie-avonturenspel tot simulatiespel – Videogamegenres in het kort uitgelegd
Videogames zijn niet allemaal hetzelfde: gamemechanica, bepaalde plotelementen en inhoud zijn wezenlijk anders. Daarom willen we je een overzicht geven van de belangrijkste videogame-genres en enkele prominente vertegenwoordigers noemen.
Videogamegenre: Adventure/Action Adventure
Het leuke van adventure games is om de personages vooruit te helpen met verschillende opties voor actie en door het verkennen van de spelwereld: In de loop van het spel moeten puzzels worden opgelost, beslissingen worden genomen en tests worden gedaan. In actie-avonturengames worden actie-gebaseerde spelmechanismen en steeds meer gevechtsgerichte content toegevoegd. De vereiste vaardigheid en reactiesnelheid is nog hoger in actie-avonturen.
Bekende namen in Avontuur: Machinarium,Deponia, Edna & Harvey: The Brakeout, Life is Strange, The Walking Dead
Bekende namen in Actie Avontuur: The Legend of Zelda,Assassin’s Creed, Tomb Raider, Uncharted, Grand Theft Auto
Actievolle videogames hoeven het geweld niet te verheerlijken. Als de spelwereld nogal fantasievol of futuristisch is en er geen realistische gevechten zijn, worden er vaak avonturenspellen uitgebracht voor kinderen vanaf 6 of 12 jaar. Zelfs race- en sportsimulaties bieden een snelle spelervaring zonder gewelddadige inhoud.
Videogamegenre: Jump’n’Run
In een vaak kleurrijke en gevarieerde spelwereld wordt een figuur op een rennende en springende manier bewogen. Vaak moeten hindernissen worden overwonnen en moeten platformen worden bereikt door middel van precieze sprongen. Jump'n'Run-spellen vereisen daarom meestal vaardigheid en ook geduld. De vertegenwoordigers van het genre vermijden gevechtshandelingen meestal, maar er is vaak een vlotte overgang naar adventure games.
Bekende namen: Super Mario, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot
Videogamegenre: Rollenspelen
In offline rollenspellen (meestal ook RPG, "Role Playing (Video) Game") staat het dramatische en vaak episch vertelde verhaal duidelijk op de voorgrond: In een complexe spelwereld neemt de speler de centrale rol op zich - vaak een heldhaftige figuur die een ramp binnen de verhalende wereld moet afwenden. RPG's staan spelers meestal uitgebreide ontwerpopties toe voor hun held, wat soms een groot potentieel voor identificatie biedt en meer gewicht geeft aan in-game beslissingen.
Bekende namen: Kingdom Hearts, Pokémon, Final Fantasy
Videogamegenre: Race- en sportspellen
Sportgames stellen spelers in staat om hun personages te trainen en hun verworven vaardigheden te demonstreren in competities. In racegames moet een voertuig met succes naar de finish worden gebracht door snelheid en vaardigheid op een bepaalde route. In beide genres kunnen spelers het opnemen tegen computergestuurde of menselijke tegenstanders.
Bekende namen: FIFA, Wii Sports, Mario Kart, Need for Speed, Rocket League
Videogamegenre: Schietspelletjes
In shooters is het spelprincipe gebaseerd op de strijd. Zoals de naam al aangeeft, is het belangrijkste doel in dit genre het schieten. In de meeste spellen beweeg je je door een wereld met menselijke karakters of fantasiewezens, waarin het gaat om het schieten op vijanden en het succesvol voltooien van missies zonder dat je eigen personage sterft. Hoe realistisch en gedetailleerd deze uitbeeldingen van geweld zijn, varieert van spel tot spel.
Hoofdvormen:
First-person shooter : Speler neemt het ik-perspectief van de hoofdpersoon aan
Third-Person-Shooter: (Speler kijkt over de schouder van de hoofdpersoon van een kleine afstand, overlapt met actie- en rollenspellen)
Bekende namen: Fortnite, Valorant, Overwatch, Call of Duty, The Last of us
Videogamegenre: Simulatie
In simulatiespellen kunnen de meest uiteenlopende gebieden van het leven en alledaagse processen realistisch worden nagebootst. In sommige spellen moet het hele leven van fictieve personages worden afgebeeld en geleid (levenssimulaties), terwijl andere zich concentreren op specifieke gebieden van het leven (bijv. voertuig, baan, economische simulaties).
Bekende namen: Sims, Harvest Moon, Animal Crossing, Stardew Valley, Nintendogs
Voor de meeste spellen kun je kiezen tussen een downloadversie en de aankoop van een disc. Beide opties hebben voor- en nadelen waar je rekening mee moet houden voordat je gaat kopen: Schijfversies besparen downloadtijd en stellen je in staat een spel door te verkopen. Downloadare games nemen daarentegen geen kastruimte en besparen verpakkingsmateriaal.
Videogamegenre: Online-Spellen
Alle online games hebben één ding gemeen: internettoegang is vereist om te kunnen spelen. De genres kunnen variëren van real-time strategiespellen tot online multiplayer role-playing games en online schietspelletjes. Spelers concurreren meestal niet tegen virtuele tegenstanders, maar tegen andere spelers. De volgende videogame-genres worden voornamelijk onderscheiden:
Massively Multiplayer Online Games (MMOGs): Het gaat hier om online multiplayer games met een enorm aantal deelnemers. De spelers handelen in dezelfde virtuele wereld, concurreren tegen elkaar of werken samen. Populaire subtypes zijn rollenspellen ("Massively Multiplayer Online Role-Playing-Game", MOORPG) met vele duizenden spelers of real-time strategiespellen met talloze deelnemers.
Online-Shooter: Spelers concurreren tegen elkaar op vooraf bepaalde, beperkte spelniveaus; het spelen in een team vereist veel communicatie.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Minstens twee teams strijden tegen elkaar op een kaart die is ontworpen als een arena. Het doel is om vijandelijke basissen te vernietigen of andere teams te verslaan.
Battle-Royal-spellen: Deze vorm van online games zijn turn-based survival games in een afgebakend spelgebied.
Bekende namen: League of Legends, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online
Spelmechanismen en mogelijke risico's van verschillende videogame-genres: dit moeten ouders weten
Ouders van kinderen die videogame-liefhebbers zijn, willen er natuurlijk voor zorgen dat hun kind alleen met leeftijdsgebonden spelinhoud wordt geconfronteerd als dat mogelijk is. Bij het zoeken naar een geschikt videospel moet daarom rekening worden gehouden met verschillende factoren zoals de complexiteit van het plot, de moeilijkheidsgraad, maar ook met genre-specifieke conventies.
Genre-typische kenmerken en leeftijdsaanbevelingen
Sommige videogamegenres, zoals platform games of leven simulaties, zijn erg geschikt om op verschillende plezier te bieden en elementen die een slechte invloed kunnen hebben op kinderen ontrbreken. Er zijn echter ook genres die vanwege hun inhoud of het onderliggende spelprincipe typisch gericht zijn op jongeren van 16 jaar en ouder of zelfs uitsluitend op volwassenen. De meeste schiet-gebaseerde spellen, maar ook militaire strategie- of simulatiespellen, behoren tot deze categorie.
Tip: Veel adviespagina's bieden zoekfuncties waarmee je kunt filteren op genre, leeftijdsaanbeveling en platform (bijv. Pegi.info). Zo kun je zoeken naar spellen die aansluiten bij de interesses van je kind en veilig zijn voor zijn of haar leeftijd.
Beoordeling van gemixte genres
Videogame-genres zijn niet altijd scherp van elkaar af te bakenen: Voor sommige liefhebbers van het actie-avonturengenre is de overgang naar third-person shooters vloeiend en daarom zijn veel titels gericht op oudere tieners en volwassenen (PEGI 16 of PEGI 18). Een soortgelijk spelprincipe is ook niet altijd voor dezelfde doelgroep geschikt: terwijl avonturenspellen met kleurrijke, gezinsvriendelijke fantasiewerelden veilig zijn voor kinderen, zijn spellen van hetzelfde genre met thriller- en horrorinhoud natuurlijk vooral gericht op volwassenen. Bij het zoeken naar spellen van een bepaald genre of het mengen van genres, moet je dus rekening houden met de verscheidenheid aan mogelijke plot- en gameplay-elementen.
Potentieel risicovolle spelelementen
Door middel van bepaalde gameplay- en plotelementen willen de ontwikkelaars de spelers een zo uitgebreid en langdurig mogelijk spelplezier garanderen. Ook is het in het belang van de gamefabrikanten als spelers veel tijd en vaak geld investeren in bepaalde spellen. Sommige mechanismen oefenen een bijzondere aantrekkingskracht uit op kinderen, maar ook op veel volwassenen, en moedigen hen aan om vaak en langdurig te spelen of om extra aankopen te doen. De volgende kenmerken kunnen problematisch zijn:
Online-Multiplayer: Samenspelen als een team kan een bepaalde groepsdruk creëren en leiden tot het investeren van veel tijd in een spel. Je kind kan misschien ook contact maken met vreemden.
Online-Functies: Zonder de nodige veiligheidsinstellingen kunnen kinderen toegang krijgen tot verkoopplatformen voor videospelletjes en extra inhoud.
Beloningssystemen: In veel spellen is de vooruitgang niet alleen afhankelijk van de vaardigheid van de speler, maar ook van de geïnvesteerde tijd. Als je een groot aantal taken uitvoert, word je beloond met buit en ervaringspunten die je kunt gebruiken om je personages te verbeteren ("leveling"). Sommige spellen belonen ook het dagelijks inloggen. Al deze elementen kunnen er dan toe leiden dat er meer tijd wordt geïnvesteerd in het spel.
Betalingssystemen of aankopen in het spel: Bepaalde functies of items kunnen worden ontgrendeld met echt geld. Dit is vooral verleidelijk voor kinderen als het hen een voordeel geeft ten opzichte van andere spelers.
Het platform “Discord” is vooral populair in de gamecultuur. Hier kunnen gebruikers beginnen met chatten, spraak- en videochats voeren of ideeën uitwisselen in groepen. Ook kunnen afbeeldingen, video's en bestanden worden verzonden. Als je kind Discord wil gebruiken, moet het volgens de gebruiksvoorwaarden minimaal 13 jaar oud zijn. Zorg er ook voor dat de privacy-instellingen veilig zijn en stel regels op voor het delen met anderen. Houd contact met je kind om er zeker van te zijn dat hij of zij met leeftijdsgenoten communiceert en dat de gesprekken constructief zijn.
Conclusie: zo vind je de juiste console en game voor je kind
Voor kinderen en jongeren staat het speelplezier meestal voorop. Ouders daarentegen hechten natuurlijk meer belang aan een veilige speelervaring voor hun kinderen en aan het overbrengen van een gezond gebruikersgedrag. Informeer je daarom grondig over de mogelijk problematische elementen waarmee je kind in het spel geconfronteerd kan worden en beperk de selectie daarvan. Als je kind geïnteresseerd is in bepaalde plotelementen of de voorkeur geeft aan spelmechanismen, heb je nog steeds de keuze tussen veel kindgerichte of leeftijdsoverschrijdende titels. Je moet ook de instellingen van het ouderlijk toezicht van het betreffende platform controleren en de juiste beperkingen instellen. Op deze manier kun je de spelervaring van je kind verder beveiligen.
______________________________________________
Bronnen en meer informatie
https://www.ad.nl/economie/nederlandse-vrouwen-gamen-vaker-dan-mannen~ae9e70a0/
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://radar.avrotros.nl/hulp-tips/hulpartikelen/item/welke-spelcomputer-moet-je-kiezen-playstation-4-xbox-one-nintendo-switch-of-pc/
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://www.gameninfo.nl/opvoeding/tips-voor-ouders
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://www.mediawijsheid.nl/mediaopvoeding/
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://pegi.info/nl
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://www.vrt.be/vrtnws/nl/2019/10/23/aantal-belgen-dat-gamet-op-smartphone-met-tiende-gestegen/
(opgeroepen op 24-01-2024)
https://www.speelhetslim.be/
(opgeroepen op 24-01-2024)
Bronnen van afbeeldingen
Omslagfoto: iStock.com/vadimguzhva
Foto 1 in de tekst: iStock.com/fotostorm
Foto 2 in de tekst: iStock.com/Charday Penn
Foto 3 in de tekst: iStock.com/gorodenkoff