______________________________________________
Quellen und weiterführende Informationen
https://gesundheitsfoerderung.ch/bericht-9
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.jugendundmedien.ch/digitale-medien/games
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.klicksafe.de/digitale-spiele
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.kindergesundheit-info.de/themen/spielen/3-6-jahre/digitale-spielwelten/
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.aok.de/pk/magazin/familie/kinder/ist-gaming-gesund/
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.saferinternet.at/news-detail/10-gruende-warum-kinder-von-computerspielen-profitieren
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.barmer.de/gesundheit-verstehen/sport/e-sport/gaming-gesundheit-1135180
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.quarks.de/gesellschaft/videospiele-sucht-aggression/
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.projuventute.ch/de/eltern/medien-internet/gamesucht
(aufgerufen am 09.10.2025)
https://www.zhaw.ch/de/psychologie/forschung/medienpsychologie/mediennutzung/james
(aufgerufen am 09.10.2025)
Bildquellen in chronologischer Reihenfolge im Text
Titelbild: iStock.com/scyther5
1. Bild im Text: iStock.com/jacoblund
2. Bild im Text: iStock.com/Rowan Jordan
3. Bild im Text: iStock.com/vadimguzhva
4. Bild im Text: iStock.com/hobo_018
5. Bild im Text: iStock.com/MStudioImages
6. Bild im Text: iStock.com/EvgeniyShkolenko
7. Bild im Text: DragonImages – stock.adobe.com
8. Bild im Text: DC Studio – stock.adobe.com
9. Bild im Text: Monkey Business – stock.adobe.com